INSTITUTO DE BILLAR VIRTUAL
CLASES VIRTUALES Y PERSONALIZADAS MESA DIDÁCTICA
ENSEÑANZA DE SISTEMAS BAJO PLATAFORMA Y VÍA SKIPE
DOCENTE DE PROFESIÓN MAGISTER EN TECNOLOGÍA EDUCATIVA HE PARTICIPADO EN EVENTOS NACIONALES DE TRES BANDAS Y SOY PARTE DEL EQUIPO PARALIMPICO DE SANTANDER.
ESTOY UBICADO EN SANTANDER BUCARAMANGA 3187462222.
CLASES EN MI CASA Y EN BILLARES MUNDIAL18 CON 37 CENTRO DE BUCARAMANGA.
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Historia[editar]
Los inicios del billar se remontan a culturas tan antiguas como
Grecia y Egipto, pero es en la Europa del siglo XVIII cuando
empieza a tomar la forma del juego que se conoce en la actualidad. El nombre al
parecer proviene de la palabra francesa bille,
traducido por bola. Existen dos teorías sobre su creación, la escuela francesa
afirma que el juego fue creado porHenry
Devigne, un artesano de la corte de Luis XV, mientras que la tradición inglesa
asegura que su legítimo inventor fue Bill Yar.
En 1825 se celebró el primer campeonato oficial de billar en el Reino Unido, y en 1835 el galo Gaspar Gustave
de Coriolis escribe "Teoría matemática del juego de billar"
obra que permite el descubrimiento de la trayectorias parabólicas por ataque no
horizontal.
El juego[editar]
Bolas de
billar (pool).
El juego se basa en los choques de las bolas entre
sí y con las bandas.
La jugada comienza impulsando una de las bolas con el taco, el cual lleva adosada en su extremo
anterior una suela de cuero, encargada de trasmitir el
movimiento a la bola. Esta suela se recubre cada pocas tiradas con un polvo
antideslizante (tiza).
Actualmente las bolas suelen ser de materiales sintéticos con
cualidades elásticas semejantes a las del marfil.
Juego francés y sus modalidades[editar]
El primero de todos los juegos de billar es el llamado francés o
de carambola, que se juega con dos bolas blancas y una roja, o bien una blanca, una
amarilla y una roja. Los jugadorestiran estratégicamente con las bolas blancas
(o amarilla y blanca), y la carambola consiste en golpear con la bola jugadora
a las otras dos. La consecución de carambola válida da derecho a seguir
tirando; en caso de fallo, pasa el turno al otro jugador, que tira con la blanca
contraria a la que usó el anterior.
Según las restricciones que se pongan a la ejecución de las
carambolas, hay diversas modalidades:
·
Libre: Sólo restringe series
en los rincones, para lo cual se trazan triángulos (tras la segunda carambola,
ha de salir del triángulo-rincón al menos una de las dos bolas no jugadoras). La mesa para libre.
·
Cuadro 47/2: Sobre
la mesa se trazan líneas -separadas 47 cm- formando cuadrados y rectángulos en
los que se establece la misma limitación que en los rincones de la modalidad
"Libre".
·
Cuadro 47/1: Lo
mismo que el anterior pero obligando a sacar del cuadro una de las bolas
contrarias con cada carambola que se haga con ellas dentro. Mesa para
los cuadros 47/2 y 47/1.
·
Cuadro 71/2: Misma
limitación que Libre o 47/2 pero con los cuadros más grandes Mesa
para el cuadro 71/2.
·
Banda: Se obliga a que la
bola jugadora toque al menos una banda antes de tocar la tercera bola
(completar la carambola).
·
Tres bandas: Es
obligatorio que la bola jugadora haya tocado ya al menos tres bandas antes de completar la carambola.
Los torneos se juegan a sets o a "distancia". El juego
por sets suele ser a 15 carambolas por set y al mejor de 5 sets. En el sistema
de sets no hay límite de entradas. A "distancia" se especifica el
número de carambolas a alcanzar para ganar y el límite de entradas máximo para
poder realizarlas. Actualmente suele ser 40 carambolas y 50 entradas, ó 50
carambolas y 50 entradas.
·
Artístico o de Fantasía:
Consiste en ejecutar carambolas difíciles de un catálogo de posiciones
preestablecidas y puntuaciones predefinidas según la dificultad. Cada jugador
dispone de tres intentos por posición.
El billar
francés o carambola a un juego deportivo de billarel cual se desarrolla empleando un taco de billar, 3 bolas únicas entre ellas
sobre una mesa de billar sin bolsillos.
El propósito del juego es emplear la bola asignada al jugador
para tocar con ella las otras dos bolas y hacer unacarambola. Esto es,
el participante emplea un taco para
impulsar su bola hacia ambas bolas restantes. El hecho que la bola del jugador
toque la bola roja y la bola del contrincante (o en orden reverso la bola del
otro jugador y después la bola roja) constituye una carambola. Pero como regla
general, la cual añade más dificultad al juego, la partida incluye en cada
turno y tiro el que tres bandas -cualquiera que estas sean- hayan sido
contactadas antes de culminar la carambola.
Se mantiene un marcador, indicando la cantidad de combinaciones
completas que se han logrado. Se juega preferiblemente entre dos personas, pero
puede ser jugado por un practicante o más participantes.
Diamantes[editar]
Diamantes
en las orillas.
La superficie superior de cada
orilla de la mesa está constituida por dos texturas que distinguen los bordes
internos (paño), y una parte lisa, dígase madera barnizada. Es en las
superficies lisas donde simétricamente se encuentran incrustados unos puntos
de referencia conocidos como "diamantes", los cuales comúnmente son
de forma de romboide, aunque pueden ser círculos. Estos
puntos de referencia se localizan espaciados en una forma equidistante uno del
otro.
Los diamantes son empleados en
el juego para dirigir la bola controlando su trayectoria. Es aquí que el
entendimiento de ángulos y efectos toma
más relevancia a lo que el juego se refiere, puesto que la geometría de la
posición de los diamantes referente a la bola del jugador en turno, como al
resto de las bolas, es sopesada dependiendo del tiro. En otras palabras, el
dirigir un tiro hacia un diamante tendrá diferentes resultados dependiendo de
el ángulo de contacto y de la rotación que la bola tenga al golpear la banda.
El juego de 3 bandas[editar]
El objetivo del juego es el que
los jugadores usen el taco para impulsar su bola asignada con el propósito de
hacer contacto con las otras dos bolas en la mesa, pero antes de culminar con
el contacto a la última bola, la bola del jugador en turno ha de tocar 3 veces
algunas de las orillas conocidas como bandas.
Por lo que el jugador después
de impulsar su bola podrá anotar un punto a su favor si:
·
Su bola primero toca una de las otras bolas (la otra blanca o la
roja) y su bola en seguida hace tres contactos con una o más bandas (comúnmente
3 diferentes bandas) antes de hacer contacto con la última bola.
·
O si la bola del jugador después de ser impulsada por el taco
toca una, dos o tres bandas antes de continuar y tocar las dos bolas
consecutivamente.
·
O si la bola del jugador hace contacto con alguna(s) banda(s), y
posteriormente toca una de las bolas, en seguida toca alguna más o algunas más
bandas y finalmente su bola hace contacto con la última bola.
En otras palabras, una de las
bolas, ya sea la roja o la blanca del contrario, y tres bandas, sean
cualesquiera – incluso la misma banda- deben ser tocadas con la bola del
jugador en turno antes de que su bola toque la bola restante.
Si el jugador completa una
combinación, continuará hasta que falle.
Véase también[editar]
Referencias[editar]
1.
↑ «Reglamento mundial de carambola» (pdf) (en inglés). http://www.umb.org. Consultado el 13 de abril de 2012. «Capitulo 2, artículo 12».
·
Billar
https://es.wikipedia.org/wiki/Billar_franc%C3%A9s#El_juego_de_3_bandas
